home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / PD_THEMA / BALLERSP / XYNIX / XYNIX.DOC < prev    next >
Text File  |  1998-03-14  |  9KB  |  161 lines

  1.  
  2.                         XYNIX Version 1.33
  3.                           Public  Domain
  4.                       2.10.1990 by IAN & THR
  5.  
  6. Was ist XYNIX?
  7. XYNIX ist  ein Computerspiel für den ATARI ST und läuft nur in der hohen
  8. Auflösung (Monochrom). XYNIX ist  ein Ballerspiel, bei dem es darauf an-
  9. kommt, soviele  Feinde wie  möglich abzuschießen. Es kann mit  Maus oder
  10. Joystick bedient werden, hat einen  Highscore mit 100 (!!) Einträgen und
  11. hat fünf unterschiedlich schwierige Level.
  12.  
  13. Public Domain Informationen
  14. XYNIX ist  Public Domain, das bedeutet, es darf (und soll) beliebig  ko-
  15. piert werden, dazu ist es am einfachsten, den ganzen Ordner zu kopieren.
  16. Public Domain bedeutet aber auch, daß das Programm weder kommerziell ge-
  17. nutzt, noch in irgendeiner Weise verändert werden darf.
  18.  
  19. Sonstiges:
  20. Wenn Ihnen XYNIX gefällt und Sie es öfter spielen, so sollten Sie fairer
  21. weise DM 10  an folgende Adresse schicken. Für DM 20 bekommen  sie sogar
  22. das  neuste Update  von XYNIX und  den aktuellen Highscore  zugeschickt.
  23. Sollten  Sie sogar DM 30 übrig haben, so bekommen sie zu dem  Update und
  24. dem Highscore  noch den  Source-Code in  GFA-Basic 3.0 dazu. Auf  Wunsch
  25. gibt es  für DM 10 einen Formations- und Flugstreckeneditor, sowie einen
  26. Highscore-Editor (beide in GFA-Basic 3.0 und (noch) nicht sehr komforta-
  27. bel) dazu.
  28.  
  29. Sollten bei XYNIX Fehler  auftauchen, oder Sie  Anregungen zum Erweitern
  30. von XYNIX haben, so schreiben Sie bitte.
  31. Wenn Sie uns Ihren aktuellen Highscore zusenden, bekommen Sie als Gegen-
  32. leistung von uns  unseren neuesten Highscore, der durch die Einsendungen
  33. aktualisiert wird.
  34. Geben Sie  bitte an, ob Sie die Programme auf einer ein- oder zweiseiti-
  35. gen Diskette zugeschickt bekommen wollen!
  36. Hier die Adresse:
  37.                              Gunnar Zarncke
  38.                             Lärchenstieg  13
  39.                             2000 Norderstedt
  40.                             Tel. 040/5234290
  41.  
  42. Bedienung:
  43. Um XYNIX überhaupt starten zu können, brauchen Sie folgende Dateien:
  44. XYNIX.PRG - Das eigentliche Spiel
  45. XYNIX.DAT - Die Feind-Datei
  46. XYNIX.SCR - Der Highscore
  47. Die letzten  beiden können mit den obengenannten Editoren verändert wer-
  48. den.
  49. Außerdem gibt  es noch diese Anleitung (XYNIX.DOC). Diese  Files sollten
  50. in dem Ordner XYNIX stehen.
  51. Wenn Sie XYNIX gestartet  haben erscheint  ein Titelbild, in  dem lauter
  52. Figuren  umherfliegen und  ein Sound  erklingt. In  diesem Titelbild ist
  53. auch ein Menü, in dem sich ein Balken befindet, der mit den Cursortasten
  54. auf und ab bewegt werden kann, durch RETURN wird eine Option angewählt:
  55. 1. Spielername
  56. Hier können  Sie Ihren Namen eingeben, der dann später  in den Highscore
  57. eingetragen wird (sofern Sie die nötige Punktzahl erreichen).
  58. 2. Highscore
  59. Es erscheint ein Highscore, in dem Ihr Name (sofern Sie  mindestens ein-
  60. mal  im Highscore sind) mit den meisten Punkten sich in der Mitte befin-
  61. det (sofern dies möglich ist), z.B. sie sind auf dem 20. Platz gekommen,
  62. dann wird der  Highscore vom 14. bis zum 26. Platz  gezeigt. Möchten Sie
  63. auch noch den Rest des Scores sehen, können Sie ihn einfach mit den Cur-
  64. sor-Tasten  scrollen. Wenn  sie finden, das  der Highscore  zu hoch ist,
  65. können sie  mit F10 auswählen, ob  Sie ihn Halb, oder sogar ganz löschen
  66. wollen.
  67. 3. Programmende
  68. Dürfte  klar sein! Es erscheint  eine kleine  Sicherheitsabfrage und Sie
  69. können das Programm beenden.
  70. Das Spiel selbst wird durch Druck auf die Leertaste gestartet.
  71.  
  72. Gesteuert wird mit dem Joystick  oder mit der Maus (Umschaltung durch F1
  73. und F2), im  Joystick-Modus bewegt man das eigene Flugzeug mit Links und
  74. Rechts, mittels des Feuerknopfes wird geschossen, wobei Autofire mit F3/
  75. F4 ein- und ausgeschaltet  werden kann. Drückt  man während des  Feuerns
  76. nach  oben wird  ein Schutzschirm  aktiviert, der feindliche Schüsse ab-
  77. wehrt, aber  nur eine  begrenzte Zeit funktioniert, dann  schwächer wird
  78. und  schließlich  ganz aufhört. Ein  Druck nach unten (+ Feuer) hat auch
  79. eine Wirkung zur Folge: Eine Rakete  wird abgeschossen, die sich auf die
  80. Feinde stürzt und sie zur Explosion bringt. Leider explodiert sie selbst
  81. nach einer  Weile (weil ihr  der Treibstoff ausgeht). Bei dem Maus-Modus 
  82. wird ein Schuß mit der linken Maus-Taste  abgefeuert (ebenfalls Autofire
  83. möglich), während mit der rechten Taste eine Rakete abgeschossen und mit
  84. beiden Tasten zusammen ein Schutzschirm aktiviert. 
  85.  
  86. Leider gibt es am Anfang die beiden Extras Schutzschirm (REFLEX) und Ra-
  87. kete (MISSILE), nur  drei mal. Zum Glück  kann man aber welche hinzu be-
  88. kommen  und zwar  indem man  die neben den Feinden  über den  Bildschirm
  89. fliegende Boni abschießt, nämlich die Raketenkapsel (ein Quadrat mit ei-
  90. ner Rakete  drin) oder  eine Reflex-Blase (ein Kreis), welche  jewails 2
  91. Stück Reflexes bzw. Missiles bringen. Außerdem  gibt es noch eine Super-
  92. bombe, wenn man die trifft  werden sämtliche Feinde im Umkreis gesprengt
  93. und man hat kurze Zeit seine Ruhe. Zusätzlich gibt's da noch einen Punk-
  94. tebonus (ein Dreieck  mit einem Ausrufezeichen  darin), im Werte von 500
  95. Punkten.
  96.  
  97. Noch ein Wort zu den Feinden. Die Feinde fliegen immer in Formationen zu
  98. ein bis maximal 5 Stück (im fünften  Level), und nehmen unterschiedliche
  99. Strecken, die von  Level zu Level schwieriger  und gefährlicher  werden.
  100. Schießt man eine gesamte Formation  von Gegnern ab, so bekommt man einen
  101. Extrabonus (der  auch angezeigt  wird), der  bei einem einzelnen 20, bei
  102. zweien 60, bei dreien 100, bei vieren 160 und schließlich bei einer fün-
  103. fer Formation  ganze 220 Punkte beträgt. Natürlich  bekommt man auch für
  104. die Feinde selbst Punkte und zwar 10 bis 40 Stück, je nach Typ des Fein-
  105. des, von denen die 40er erst im fünften Level vorkommen.
  106.  
  107. Leider wird man zwangsläufig auch  mal von den Feinden getroffen und da-
  108. mit das Spiel nicht ganz so  schnell zu  Ende ist hat  man noch ein paar
  109. Leben mehr  in Reserve. Doch auch die gehen einmal verloren, so  daß man
  110. sich man sich  neue besorgen  muß. Das geschieht durch  fleißiges Punkte
  111. sammeln, denn wenn man eine bestimmte Punktzahl zusammen hat (die hinter
  112. der Lebenanzahl  angezeigt wird) bekommt  man ein neues  Leben dazu. Das
  113. erste Extraleben bekommt man  ab 1000 Punkten, das zweite ab 2000, 3000,
  114. 5000, 7000, 10000 usw.
  115.  
  116. Sicherlich  ist Ihnen  auch schon  die Anzeige LEVEL aufgefallen, was es
  117. damit auf sich hat, will ich jetzt erklären. Damit das Spiel nicht allzu
  118. eintönig wird, ist das Spielgeschehen in fünf unterschiedlich schwierige
  119. Level unterteilt, am  Anfang befindet  man sich in  Level 1, sobald eine
  120. gewisse  Anzahl von Feinden  über den Bildschirm geflogen  sind, tauchen
  121. urplötzlich eine Reihe  Feinde auf, die sehr schnell über den Bildschirm
  122. fliegen und besonders stark schießen, gelingt es einem, all diese Feinde
  123. abzuschießen  kommt man  in das nächste (schwierigere Level) und bekommt
  124. außerdem  2000 Extra-Punkte. Sodann  geht das  Spielchen wieder los, nur
  125. das die Feinde  mieser sind (mehr schießen, gemeiner fliegen und in grö-
  126. ßeren  Scharen auftauchen) außerdem  dauert das Level länger und die Ex-
  127. tras tauchen seltener auf. Aber man bekommt auch  mehr Endbelohnung, und
  128. zwar  bei Beenden  des zweiten  Levels 4000, beim  dritten 6000 und beim
  129. vierten (wie  könnte es  anders sein) 8000 Punkte. Das letzte (5.) Level
  130. kann man nicht beenden, denn dann müßte ein sechtes kommen usw...
  131.  
  132. Zur sinnvollen Ergänzung gibt es noch folgende Extrafunktionen:
  133. SPACE (während des Spiels)  - schaltet zwischen  Intervallschuß und Dop-
  134.                               pelschuß  um (die Vernichtungskraft bleibt
  135.                               die gleiche).
  136. ESC oder Shift F10  - beendet ein laufendes Spiel.
  137. F6 und F7 - schalten den Sound ein bzw. aus.
  138. Taste P - ist eine Pause, die durch eine beliebige Taste wieder aufgeho-
  139.           ben wird. Außerdem werden 250 Punkte abgezogen!
  140.  
  141. Zum Schluß  noch ein  paar Tips: Als Anfänger  sollten Sie hauptsächlich
  142. auf die feindlichen Schüsse achten (und ausweichen), statt auf die Fein-
  143. de zu zielen und außerdem oft  die Missiles und  Reflexes benutzen. Wenn
  144. man schon etwas eingeübt ist  und auch  mal das zweite (und dritte usw.)
  145. Level  erreicht, sollte man folgende Tips beherzigen: Extras  sollte man
  146. im ersten Level noch  nicht benutzen, in  späteren  Levels sind sie wir-
  147. kungsvoller. Komplette Formationen schießt man leichter ab,wenn man sich
  148. in der gleichen Richtung bewegt, wie sie.
  149.  
  150. Was wird aus XYNIX werden?
  151. Es ist  geplant XYNIX auch  als Accessory lauffähig zu machen, evtl. ein
  152. sechstes Level einzubauen und es möglich zu machen, auch per Tastatur zu
  153. steuern.
  154.  
  155. Übrigens: Das IAN im "Firmennamen" leitet sich vom Zweiten  Vornamen des
  156.           ersten  Programmierers  ab und das THR ist das "Markenzeichen"
  157.           des zweiten Programmierers.
  158.  
  159. Viel Spaß wünschen Ihnen
  160.                           G. Zarncke und F. Rinneberg
  161.