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1998-03-14
|
9KB
|
161 lines
XYNIX Version 1.33
Public Domain
2.10.1990 by IAN & THR
Was ist XYNIX?
XYNIX ist ein Computerspiel für den ATARI ST und läuft nur in der hohen
Auflösung (Monochrom). XYNIX ist ein Ballerspiel, bei dem es darauf an-
kommt, soviele Feinde wie möglich abzuschießen. Es kann mit Maus oder
Joystick bedient werden, hat einen Highscore mit 100 (!!) Einträgen und
hat fünf unterschiedlich schwierige Level.
Public Domain Informationen
XYNIX ist Public Domain, das bedeutet, es darf (und soll) beliebig ko-
piert werden, dazu ist es am einfachsten, den ganzen Ordner zu kopieren.
Public Domain bedeutet aber auch, daß das Programm weder kommerziell ge-
nutzt, noch in irgendeiner Weise verändert werden darf.
Sonstiges:
Wenn Ihnen XYNIX gefällt und Sie es öfter spielen, so sollten Sie fairer
weise DM 10 an folgende Adresse schicken. Für DM 20 bekommen sie sogar
das neuste Update von XYNIX und den aktuellen Highscore zugeschickt.
Sollten Sie sogar DM 30 übrig haben, so bekommen sie zu dem Update und
dem Highscore noch den Source-Code in GFA-Basic 3.0 dazu. Auf Wunsch
gibt es für DM 10 einen Formations- und Flugstreckeneditor, sowie einen
Highscore-Editor (beide in GFA-Basic 3.0 und (noch) nicht sehr komforta-
bel) dazu.
Sollten bei XYNIX Fehler auftauchen, oder Sie Anregungen zum Erweitern
von XYNIX haben, so schreiben Sie bitte.
Wenn Sie uns Ihren aktuellen Highscore zusenden, bekommen Sie als Gegen-
leistung von uns unseren neuesten Highscore, der durch die Einsendungen
aktualisiert wird.
Geben Sie bitte an, ob Sie die Programme auf einer ein- oder zweiseiti-
gen Diskette zugeschickt bekommen wollen!
Hier die Adresse:
Gunnar Zarncke
Lärchenstieg 13
2000 Norderstedt
Tel. 040/5234290
Bedienung:
Um XYNIX überhaupt starten zu können, brauchen Sie folgende Dateien:
XYNIX.PRG - Das eigentliche Spiel
XYNIX.DAT - Die Feind-Datei
XYNIX.SCR - Der Highscore
Die letzten beiden können mit den obengenannten Editoren verändert wer-
den.
Außerdem gibt es noch diese Anleitung (XYNIX.DOC). Diese Files sollten
in dem Ordner XYNIX stehen.
Wenn Sie XYNIX gestartet haben erscheint ein Titelbild, in dem lauter
Figuren umherfliegen und ein Sound erklingt. In diesem Titelbild ist
auch ein Menü, in dem sich ein Balken befindet, der mit den Cursortasten
auf und ab bewegt werden kann, durch RETURN wird eine Option angewählt:
1. Spielername
Hier können Sie Ihren Namen eingeben, der dann später in den Highscore
eingetragen wird (sofern Sie die nötige Punktzahl erreichen).
2. Highscore
Es erscheint ein Highscore, in dem Ihr Name (sofern Sie mindestens ein-
mal im Highscore sind) mit den meisten Punkten sich in der Mitte befin-
det (sofern dies möglich ist), z.B. sie sind auf dem 20. Platz gekommen,
dann wird der Highscore vom 14. bis zum 26. Platz gezeigt. Möchten Sie
auch noch den Rest des Scores sehen, können Sie ihn einfach mit den Cur-
sor-Tasten scrollen. Wenn sie finden, das der Highscore zu hoch ist,
können sie mit F10 auswählen, ob Sie ihn Halb, oder sogar ganz löschen
wollen.
3. Programmende
Dürfte klar sein! Es erscheint eine kleine Sicherheitsabfrage und Sie
können das Programm beenden.
Das Spiel selbst wird durch Druck auf die Leertaste gestartet.
Gesteuert wird mit dem Joystick oder mit der Maus (Umschaltung durch F1
und F2), im Joystick-Modus bewegt man das eigene Flugzeug mit Links und
Rechts, mittels des Feuerknopfes wird geschossen, wobei Autofire mit F3/
F4 ein- und ausgeschaltet werden kann. Drückt man während des Feuerns
nach oben wird ein Schutzschirm aktiviert, der feindliche Schüsse ab-
wehrt, aber nur eine begrenzte Zeit funktioniert, dann schwächer wird
und schließlich ganz aufhört. Ein Druck nach unten (+ Feuer) hat auch
eine Wirkung zur Folge: Eine Rakete wird abgeschossen, die sich auf die
Feinde stürzt und sie zur Explosion bringt. Leider explodiert sie selbst
nach einer Weile (weil ihr der Treibstoff ausgeht). Bei dem Maus-Modus
wird ein Schuß mit der linken Maus-Taste abgefeuert (ebenfalls Autofire
möglich), während mit der rechten Taste eine Rakete abgeschossen und mit
beiden Tasten zusammen ein Schutzschirm aktiviert.
Leider gibt es am Anfang die beiden Extras Schutzschirm (REFLEX) und Ra-
kete (MISSILE), nur drei mal. Zum Glück kann man aber welche hinzu be-
kommen und zwar indem man die neben den Feinden über den Bildschirm
fliegende Boni abschießt, nämlich die Raketenkapsel (ein Quadrat mit ei-
ner Rakete drin) oder eine Reflex-Blase (ein Kreis), welche jewails 2
Stück Reflexes bzw. Missiles bringen. Außerdem gibt es noch eine Super-
bombe, wenn man die trifft werden sämtliche Feinde im Umkreis gesprengt
und man hat kurze Zeit seine Ruhe. Zusätzlich gibt's da noch einen Punk-
tebonus (ein Dreieck mit einem Ausrufezeichen darin), im Werte von 500
Punkten.
Noch ein Wort zu den Feinden. Die Feinde fliegen immer in Formationen zu
ein bis maximal 5 Stück (im fünften Level), und nehmen unterschiedliche
Strecken, die von Level zu Level schwieriger und gefährlicher werden.
Schießt man eine gesamte Formation von Gegnern ab, so bekommt man einen
Extrabonus (der auch angezeigt wird), der bei einem einzelnen 20, bei
zweien 60, bei dreien 100, bei vieren 160 und schließlich bei einer fün-
fer Formation ganze 220 Punkte beträgt. Natürlich bekommt man auch für
die Feinde selbst Punkte und zwar 10 bis 40 Stück, je nach Typ des Fein-
des, von denen die 40er erst im fünften Level vorkommen.
Leider wird man zwangsläufig auch mal von den Feinden getroffen und da-
mit das Spiel nicht ganz so schnell zu Ende ist hat man noch ein paar
Leben mehr in Reserve. Doch auch die gehen einmal verloren, so daß man
sich man sich neue besorgen muß. Das geschieht durch fleißiges Punkte
sammeln, denn wenn man eine bestimmte Punktzahl zusammen hat (die hinter
der Lebenanzahl angezeigt wird) bekommt man ein neues Leben dazu. Das
erste Extraleben bekommt man ab 1000 Punkten, das zweite ab 2000, 3000,
5000, 7000, 10000 usw.
Sicherlich ist Ihnen auch schon die Anzeige LEVEL aufgefallen, was es
damit auf sich hat, will ich jetzt erklären. Damit das Spiel nicht allzu
eintönig wird, ist das Spielgeschehen in fünf unterschiedlich schwierige
Level unterteilt, am Anfang befindet man sich in Level 1, sobald eine
gewisse Anzahl von Feinden über den Bildschirm geflogen sind, tauchen
urplötzlich eine Reihe Feinde auf, die sehr schnell über den Bildschirm
fliegen und besonders stark schießen, gelingt es einem, all diese Feinde
abzuschießen kommt man in das nächste (schwierigere Level) und bekommt
außerdem 2000 Extra-Punkte. Sodann geht das Spielchen wieder los, nur
das die Feinde mieser sind (mehr schießen, gemeiner fliegen und in grö-
ßeren Scharen auftauchen) außerdem dauert das Level länger und die Ex-
tras tauchen seltener auf. Aber man bekommt auch mehr Endbelohnung, und
zwar bei Beenden des zweiten Levels 4000, beim dritten 6000 und beim
vierten (wie könnte es anders sein) 8000 Punkte. Das letzte (5.) Level
kann man nicht beenden, denn dann müßte ein sechtes kommen usw...
Zur sinnvollen Ergänzung gibt es noch folgende Extrafunktionen:
SPACE (während des Spiels) - schaltet zwischen Intervallschuß und Dop-
pelschuß um (die Vernichtungskraft bleibt
die gleiche).
ESC oder Shift F10 - beendet ein laufendes Spiel.
F6 und F7 - schalten den Sound ein bzw. aus.
Taste P - ist eine Pause, die durch eine beliebige Taste wieder aufgeho-
ben wird. Außerdem werden 250 Punkte abgezogen!
Zum Schluß noch ein paar Tips: Als Anfänger sollten Sie hauptsächlich
auf die feindlichen Schüsse achten (und ausweichen), statt auf die Fein-
de zu zielen und außerdem oft die Missiles und Reflexes benutzen. Wenn
man schon etwas eingeübt ist und auch mal das zweite (und dritte usw.)
Level erreicht, sollte man folgende Tips beherzigen: Extras sollte man
im ersten Level noch nicht benutzen, in späteren Levels sind sie wir-
kungsvoller. Komplette Formationen schießt man leichter ab,wenn man sich
in der gleichen Richtung bewegt, wie sie.
Was wird aus XYNIX werden?
Es ist geplant XYNIX auch als Accessory lauffähig zu machen, evtl. ein
sechstes Level einzubauen und es möglich zu machen, auch per Tastatur zu
steuern.
Übrigens: Das IAN im "Firmennamen" leitet sich vom Zweiten Vornamen des
ersten Programmierers ab und das THR ist das "Markenzeichen"
des zweiten Programmierers.
Viel Spaß wünschen Ihnen
G. Zarncke und F. Rinneberg